17
Apr
2023

Hiroshi Yamauchi และ Nintendo เปลี่ยนโลกอย่างไร

การเสียชีวิตของ Hiroshi Yamauchi ถือเป็นจุดจบของอาชีพที่ไม่ธรรมดาซึ่งกินเวลาถึง 53 ปี ซึ่งในระหว่างนั้นประธาน Nintendo ไม่เพียงแต่เปลี่ยนบริษัทเท่านั้น แต่ยังทิ้งร่องรอยของเขาไว้กับธรรมชาติของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอีกด้วย

Yamauchi เข้าร่วม Nintendo ในปี 1949 ในตำแหน่งประธาน หลังจากนั้น บริษัทเล็กๆ ที่ผลิตไพ่ได้กลายเป็นบริษัทของเล่นในช่วงกลางทศวรรษที่ 1960 และในที่สุดก็เติบโตเป็นบริษัทวิดีโอเกมระดับโลก

การมีส่วนร่วมที่สำคัญของ Yamauchi ต่อ “ความแตกต่างของ Nintendo” คือการสร้างชื่อเสียงในการส่งเสริมการเล่นสำหรับครอบครัว ซีรีส์วิดีโอเกม เช่น โปเกมอน ซึ่งมียอดขายเกือบ 220 ล้านหน่วย และเกมมาริโอ ซึ่งมียอดขายถึง 500 ล้านชุด เป็นเรื่องราวความสำเร็จที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด 2 เรื่องในส่วนนี้

แนวทางของ Yamauchi อาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดเมื่อเปิดตัวคอนโซล Wii แม้ว่าจะไม่ได้เข้าสู่ตลาดจนกว่าเขาจะเกษียณ Wii ถูกกำหนดอย่างชัดเจนว่าเป็นคอนโซลที่เปิดให้ครอบครัวที่มีการควบคุมการเคลื่อนไหวและการเข้าถึงที่ฝังอยู่ในการออกแบบ

ความคิดนี้สามารถสืบย้อนไปถึงยามาอุจิ คอนโซลเครื่องแรกของ Nintendo เป็นที่รู้จักกันในชื่อ Nintendo Entertainment System ในฝั่งตะวันตก แต่เดิมเรียกว่า Famicon – ย่อมาจาก “family computer” – ในญี่ปุ่น

ในปี 1993 Nintendo ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการให้ครอบครัวเป็นศูนย์กลางระหว่างการโต้เถียงเกี่ยวกับเกม Mortal Kombat Sega คู่แข่งหลักของ บริษัท ได้เปิดตัวเกมเวอร์ชันที่มีเลือดและท่าจบที่รุนแรง Nintendo ทำความสะอาดความกล้าและคราบเลือดและขายเกมที่มีความรุนแรงน้อยกว่าให้กับลูกค้าคอนโซล Sega ขายดีกว่า Nintendo 3:1 ในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม ความเดือดดาลของเกมได้ก่อให้เกิดการถกเถียงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมทั่วทั้งองค์กรทางการเมืองของสหรัฐฯ

“ความแตกต่างของ Nintendo” ยังรวมถึงเรื่องของการออกแบบวิดีโอเกมและความสวยงามอีกด้วย ตัวอย่างเช่น Nintendo 64 เป็นคอนโซลเครื่องแรกที่ออกมาพร้อมกับพอร์ตคอนโทรลเลอร์ 4 พอร์ตเพื่อสนับสนุนการเล่นเกมในครอบครัวแบบแบ่งหน้าจอ นอกจากนี้ยังเห็นการเปิดตัวนวัตกรรมที่สำคัญในการออกแบบคอนโซลร่วมสมัยในรูปแบบของแท่งอะนาล็อก โดยเกม Mario 64 นำเสนอรูปแบบการเล่น 3 มิติ

เล่นเกมได้ทุกที่ เล่นเกมสำหรับทุกคน

บางทีมรดกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของบริษัท Nintendo ของ Yamauchi ก็คือการระเบิดของความสามารถในการเข้าถึงในเกม The Gameboy ซึ่งเปิดตัวในปี 1989 และ Gameboy Color ในปี 1998 มียอดขายรวมกันเกือบ 120 ล้านเครื่อง และเป็นจุดเริ่มต้นของการเพิ่มจำนวนของเทคโนโลยีมือถือและการเติบโตของเกมที่แพร่หลาย

สิ่งสำคัญต่อวิสัยทัศน์ของ Yamauchi สำหรับอุปกรณ์พกพาคือการเชื่อมโยงโดยมีเป้าหมายในการเปิดตลาดเกมสำหรับผู้หญิงและเด็ก ค้นหาเกมที่แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการเล่นแบบใช้มือถือ Nintendo ได้รับลิขสิทธิ์ Tetris ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ทางสังคมที่ขายได้มากกว่า 35 ล้านชุด และรวมเข้ากับ Gameboy ในสหรัฐอเมริกา

Tetris สามารถเข้าถึงได้ง่าย สิ่งนี้สามารถเห็นได้อย่างชัดเจนไม่เพียงแค่การออกแบบที่สวยงามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการควบคุมที่เรียบง่ายด้วย ดังนั้นจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับอุปกรณ์พกพา แต่ยังขยายขอบเขตการอุทธรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้หญิงที่กลายเป็นส่วนสำคัญของตลาดวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อยๆ

ในทำนองเดียวกัน การเปิดตัวโปเกมอนในช่วงปลายทศวรรษ 1990 บน Gameboy ก็มีความสำคัญเช่นกัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมที่น่าสนใจสามารถขายได้ทั้งเด็กและผู้ใหญ่

ความสำคัญของการขับเคลื่อนไปสู่การเข้าถึงเพื่อความเข้าใจของเราเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างเพศและการเล่นนั้นไม่สามารถประเมินค่าสูงเกินไป Nintendo เป็นแนวหน้าเมื่อคอนโซลย้ายออกจากห้องนอนและเข้าสู่ห้องนั่งเล่น ย้ายข้อมูลประชากรของการเล่นจากผู้ชายและเด็กผู้ชายเป็นหลักไปสู่ครอบครัว โดยมีการเติบโตอย่างมากในการมีส่วนร่วมของผู้หญิงและเด็กผู้หญิง

การพัฒนาเครื่องเกมมือถือยังเปิดสิ่งที่อาจเรียกว่า “พื้นที่ส่วนตัวสำหรับการเล่น” บนอุปกรณ์พกพา ความล้มเหลวจะไม่แสดงต่อสาธารณะ ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อย ซึ่งมักระบุว่าเป็นเด็กผู้หญิงและผู้หญิง รู้สึกมีความมั่นใจมากขึ้นเมื่อเริ่มเล่นเกม

โดยรวมแล้ว มรดกของเวลาของ Yamauachi ที่ Nintendo นั้นไม่มีอะไรพิเศษเลย ในช่วงเวลาที่เขาดูแลการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจากเฉพาะกลุ่มไปสู่ระดับโลก สร้าง Nintendo ให้เป็นบริษัทขนาดใหญ่ที่มีตัวละครที่โดดเด่น Nintendo และ Yamauchi และการมีส่วนร่วมของพวกเขาในการเติบโตของเกมที่แพร่หลาย เป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงมีเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมในกระเป๋าตลอดเวลาในปัจจุบัน

หน้าแรก

ทดลองเล่นไฮโล, ดูหนังฟรีออนไลน์, เว็บสล็อตแท้

Share

You may also like...