
ผู้พัฒนา Dead Island 2 เปิดเผยว่าเกมจะไม่ใช้แผนผังทักษะเพื่ออธิบายความก้าวหน้าของตัวละคร แต่จะใช้ระบบโมดูลาร์แทน
Dead Island 2กำลังจะหลีกหนีจากความก้าวหน้าของสายทักษะ RPG คลาสสิกตามที่ผู้พัฒนากล่าว ผู้สังหารซอมบี้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งรอคอยมานานอาจคล้องจองกับการแข่งขันในหลายๆ ทาง แต่ดูเหมือนว่าทีมพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับเกม Dambuster นั้นกำลังหาทางคิดค้นแง่มุมบางอย่างของช่องนี้ขึ้นมาใหม่
Dead Island 2 มี กำหนดเปิดตัวปลายเดือนเมษายนมีวงจรการพัฒนาที่ยาวนาน มีเรื่องราว และค่อนข้างลำบาก อันที่จริงแล้ว เกมดังกล่าวอยู่ในขั้นตอนการผลิตมานานมากแล้ว จนDead Island ดั้งเดิม ได้รับผู้สืบทอดจิตวิญญาณในDying Lightซึ่งต่อมาก็ได้รับภาคต่อของตัวเองในอีกเจ็ดปีต่อมา เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การจดจำว่า Dambuster ต้องเริ่ม การผลิตของ Dead Island 2ใหม่อีกครั้งหลังจากได้ควบคุมโปรเจ็กต์เมื่อสี่ปีก่อน
แม้ว่าDead Island 2จะถูกเลื่อนออกไปเมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา แต่ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะกระตือรือร้นที่จะส่งมอบเกมให้กับผู้เล่นในที่สุด ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Game Informer หัวหน้าฝ่ายออกแบบการเล่าเรื่อง Khan และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ James Worrall ได้ตอบคำถามที่เร่งรีบกว่า 80 ข้อในรูปแบบที่สนุกสนานพอสมควร อย่างไรก็ตาม หนึ่งในคำถามที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับความก้าวหน้าของผู้เล่น และที่นี้ Khan และ Worrall ได้เข้าร่วมใน Skill Deck ที่เรียกว่า Skill Deck จะ มาแทนที่แผนผังทักษะ RPG ทั่วไปในDead Island 2โดย Skill Deck จะช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนทักษะของตัวละครได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายใน UI ที่ทันสมัย
เนื่องจากคลาสตัวละครแต่ละคลาส ของ Dead Island 2มาพร้อมกับชุดความสามารถและทักษะของตัวเองให้เลือกใช้ Dambuster จึงเลือกใช้ Skill Deck เพื่อสื่อสารความยืดหยุ่นของระบบแก่ผู้เล่น ดังที่ข่านอธิบาย เราสามารถกระโดดขึ้นไปในอากาศด้วยความสามารถชุดเดียว เปิดเด็ค แล้วเปลี่ยนไปใช้อย่างอื่นก่อนที่จะถึงพื้น “คุณสามารถรับความเสี่ยงได้อย่างแท้จริงกับอาวุธยุทโธปกรณ์ของคุณ” Worrall กล่าว “บางครั้งมันก็คุ้มค่า บางครั้งก็ผิดพลาดอย่างน่ากลัว”
มีเกมเพลย์Dead Island 2มากมายให้รับชมแล้ว แทนที่จะปรับใช้ FPS ซอมบี้หลังหายนะที่น่ากลัวอีก Dambuster ได้ตัดสินใจที่จะพึ่งพาธรรมชาติของ IP อย่างมาก ผู้เล่นควรคาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่เหนือชั้น และถ้าความสามารถของตัวละครแสดงออกมานั้นเป็นสิ่งที่ต้องทำ Skill Deck ควรเชื่อมโยงประสบการณ์เข้าด้วยกันอย่างน่าพอใจ
การต่อสู้ของDead Island 2อาจคุ้มค่ากับการรอคอยที่แฟน ๆ ของต้นฉบับต้องเผชิญ ควรจะมีคุณสมบัติการต่อสู้มากมายที่ผู้เล่นสามารถเลือกระบุตัวละครของตนได้ แทนที่จะลงโทษการสร้างที่ผิดพลาด ดูเหมือนว่าเกมมีแนวโน้มที่จะให้รางวัลแก่การทดลองที่กว้างขวางแทน ซึ่งแน่นอนว่าเป็นแนวทางที่ได้รับความนิยมสำหรับเกมที่แปลกประหลาดเช่นนี้